sábado, febrero 11, 2017

The Fall of Cadia (parte 4): Inquisidora Greyfax y la Formacion Triumvirate of the Imperium

Aqui estamos señores, parte 4 de "the Fall of Cadia", con las reglas de la Inquisidora Greyfax y las reglas del "Triumvirate of the Imperium"


Vamos al grano:

Inquisidora Greyfax: 150 pts.
Unidad: 1 miniatura (unica)
Ws 4, Bs: 4, str 3, To: 3, Wo: 3, In: 4, A: 3, Ld: 10, Sv 3+ (infanteria, personaje)
Reglas Especiales:
Prefered enemy (Psyquers), Independent Character, Psiquico (Nivel 2), Stubborn.
Voluntad indomable: Cuando haga un chequeo de "denny the witch" la Inquisidora Greeyfax siempre cuenta como que tiene un nivel de maestria mayor que la del psiquico que manifiesta el poder (o sea que hace sus cehqueos de Denny the witch a 4+)
Equipo: Master crafted Power sword, Master crafted bolter condemnor, frags & crack granades, Granadas Psyk-out, Psyocculum.
-Bolter Condemnor: Este bolter sigue todas las reglas de una combi arma. El arma primaria es un bolter y el arma secundaria es una ballesta de estacas con el siguiente perfil:
Rango 242, Str 5, Ap -, Asalto 1, "azote psiquico", Un solo uso
"Azote psiquico: Si la unidad en la que se encuentra al menos un psiquico es impactada por un arma con esta regla especial, una miniatura de Psiquico elegida al azar en dicha unidad sufrira "Perils of the Warp" ademas de cualquier otro daño."

-Granadas Psyk-out: en asalto: La miniatura con la regla especial de psiquico que cargen contra una unidad equipada con estas granadas no obtienen ataques aidcionales por carga. A menos que la unidad cargada ya estuviera trabada en combate o cuerpo a tierra, en ese caso estas granadas no tienen efecto.

En disparo: Rango 8", Fuerza: 2, AP: - area, asalto 1, "Azote Psiquico" (ver Bolter Condemnor)

-Psyocculum: El portador de Psyoculum ( y su unidad) cuenta como si tuviera BS de 10 si dispara contra una unidad con la regla especial psiquico. Estarega pierde su efecto si el portador ( y su undad) esta efectuando disparos de overwatch.

Psiquico: La Inquisidor Greyfax siempre conoce el poder psiquico "Aura de Opresion". Puede generar otros dos poderes mas de la disciplina de Telepatia.

"Aura de Opresion": (ojo con esto): Cargas warp 1 o 3, Es una maldicion que afecta a una unica unidad enemiga que no sea vehiculo a 12" o menos de Greyfax. La Unidad objetivo debe realizar inmediatamente un chequeo de Acobardamiento. INLCUSO SI LO SUPERA, mientras este poder este en efecto, la unidad objetivo no podra correr, usar turbo (motos), realizar persecuciones arrolladoras ni hacer disparos defensivos. Como Alternativa, puedes intentar manifestar este poder con 3 warp charges (debes decidirlo antes de realizar la tirada). Si lo haces este poder tiene como objetivos a TODAS las unidades enemigas que no sean vehiculo y que esten a 12" o menos de Greyfax.

Warlord Trait: Señora del Interrogatorio: Unidades infiltradoras enemigas no pueden desplegarse en ninguna parte a 24" o menos de la Inquisidora Greyfax

Pues ahi esta, sin duda la menos poderosa de los 3 personajes del Triumvirato Imperial, pero aun asi una fuerza a reconocer, especialmente si tienes un ejercito que use muchos psiquicos como lo eldar o los tiranidos, por que contra estos es una verdadera asesina, siempre les dispara con Bs 10 a estos,

Su poder psiquico exclusivo "aura de opresion" es una carta interesante de jugar, pues si se juega en el momento correcto con la inquisidora bien colocada, puede paralizar una buena cantidad de unidades de infanteria enemiga, para unidades de liderazgo bajo, esto es una bomba de tiempo.

Ahora pasemos a la formacion que incluye a los 3 personajes que ya hemos revisado, vale?

Triumvirate of the Imperium:

-Formacion: Belisarius Cawl, Saint Celestine, Inquisidora Greyfax.
-Restricciones: Ninguna

Reglas Especiales:

-Ejemplos del Imperium: Si escojes una miniatura del Triumvirate of the Imperium como tu warlord, todas las miniaturas de esta formacion pueden usar sus Warlord Traits (Implantes que son una obra maestra para Cawl, Icono de Fe para Celestine y Señora del interrogatorio para Greyfax.)

-Presencia Inspiradora: Las unidades amigas de los ejercitos del Imperium que esten a 12" o menos de 2 o mas miniaturas de esta formacion tienen la regla especial de "Stubborn" y superan automaticamente los chequeos de acobardamiento. Las unidades de ejercitos del Imperium que esten a 12" o menos de 3 miniauras de esta formacion tienen en su lugar las reglas especiales de Fearless. (Las Geminae superia que acompañan a Celestine no cuentan para efectos de esta regla)

Pues si tener a uno de estos en tu ejercito es fuerte, tenerlos a los 3 es una pasada, no solo te dan sus ventajas de Warlord (todos ellos) si no que bien colocados pueden hacer un ejercito realmente fuerte como es el combo de imperium, una aplanadoa inquebrantable, por ejemplo... esos molestos chequeos de acobardamiento con guardias imperiales (Ld 7) se pasan AUTOMATICAMENTE!!... no mas perder un arma pesada y que las otras dos de la unidad salgan corriendo!!... auqnue es de considerarse, pues las 3 miniaturas tienen un costo total de 550 pts.... solo deben considerar usar la formacion completa si la batalla que van a jugar es realmente mosntruosa.

Pues hasta aqui con este post, en el siguiente, revisaremos las listas de reliquias nuevas tanto de la Eclesiarquia, como del Arcana mechanicum, asi como las listas de ejercito: Grand Convocation y Castellans of the Imperium.

Hasta entonces les deseo muy buenas tiradas en sus batallas.

martes, febrero 07, 2017

The Fall of Cadia (parte 3): "Celestine, la Santa en vida"


Pues lo prmetido es deuda y aquiesta la parte 3 de "Fall of Cadia", en esta ocasion las reglas de "Celestine, la Santa en Vida"


Celestine: Santa en vida: 200 pts.
Composicion de la unidad: 1Celetine (unica) + 2 Geminae Superia


-Santa Celestine: WS:7, BS:7, S:3, To:3, Wo:5, I:7, Ld:10, S 2+

-Geminae superia: WS:5, BS:4, S:3, To:3, Wo:2, I:4, Ld:10, S 3+

Equipo:
Pistola bolter y espada de energia (geminae superia), granadas de frag, granadas de krak.

Reglas Especiales:
Adamantium will, Eternal warrior (solo santa celestina), fearless, hit & run, Independent character (solo Celestine), su santa bendicion (esta tabla estara hasta el final).
Guardianas divinas: Ambas Gemina superia tienen una tirada de salvacion invulnerable de 4+. Ademas siempre que quede al menos una Geminae superia viva, resuelve toda herida sufrida por Celestine contra la Geminae Superia que se encuentre mas cerca de ella. Celestine puede unirse a unidades aliadas en cuyo caso tanto Celestine como las Gemina superia se unen a dicha unidad. Si Celestine abandona la unidad sus Geminae Superia tambien lo hacen, formando con ella una unidad separada.
La Venganza del Emperador: Una vez por batalla, Santa Celestine puede hacer un ataque de disparo con el siguiente perfil:
Rango: Ilimitado, Str:8, AP: 3, Asalto, artilleria, area grande, orbital
(Orbital: Si obtienes una flecha en la tirada de dispercion a usar esta arma, el disparo siempre se dispersa 2d6" completas independientemente de la BS de Celestine.)
Lagrimas de curacion: Al principio de cada unos de tus turnos puedes desplegar una unica Geminae Superia muerta en cualquirr punto a 2" o menos de Celestine (o tan cerca de ella como sea posbile)
Martirio: Si una miniatura con esta regla especial es tu Warlord y esa miniatura es retirada como baja, todas las unidades aliadas compuestas por miniaturas con la regla especial "acto de fe" (codex:Imperial agents) pasan automaticamente todos los chequeos de Liderazgo hasta el final de tu siguiente turno.
(OJO CON ESTA REGLA) Intervencion Milagrosa: La PRIMERA vez que Santa Celestinees retirada como baja, debe hacer un chequeo de liderazgo, si lo falla muere normalmente, si lo supera, deja un marcador en el punto donde Celestine perdio su ultima herida. Al principio de tu siguiente turno, coloca a Santa Celestine de nuevo en el campo de batalla, CON TODAS SUS HERIDAS, a 1" o menos del marcador (o tan cerca como sea posible). Santa Celestine puede actuar normalmente en el turno en que "resucita", y puede incluso usar su regla especial de Lagrimas de Curacion para recuperar una geminae superior muerta. Si Celestine es tu warlord, su regla especial de Maritirio solo tendra efecto (y solo da puntos de victoria por objetivos como "slay the warlord") si falla su chequeo de liderazgo o si es la segunda vez que es retirada como baja. Sin embargo, si Celestine ha muerto y la partida acaba antes de que pueda volver al campo de batalla, contara como destruida. La intervencion milagrosa no tiene efecto si Celestine es retirada como baja una segunda vez.
Warlord Trait: Icono de Fe, Todas las miniaturas amigas a 12" o menos de Celestine usan su valor de liderazgo (10) l realizar chequeos de Actos de Fe o Himnos de Guerra.
Su santa Bendicion: Santa Celestina puede dar su bendiciona principio de cada turno. La bendicion afecta a todas las unidades de los ejercitos del imperium que no sean vehiculos, que tengan el rol de combate asociado a la bendicion y que esten a 12" o menos de Celestine. Cada Bendicion puede activarse una vez por batalla. Los personajes independientes unidos a unidadesafectadas por su santa bedicion tambien se ven afectados mientras permanezcan dentro de la unidad, las bendiciones son:
-Determinacion devota: afecta a unidades de ataque rapido, todas las miniaturas en la unidad obtienen las reglas especiales de Crusader y Veloz(?) hasta el principio de su siguiente turno
-Fanatismo Heroico: Afecta a unidades de H.Q., la unidad gana la regla especial de Zealot hasta el comienzo de tu siguiente turno.
-Fanatismo Religioso: Afecta a unidades de elite: Todas la miniaturas en la unidad obtienen las reglas especiales de contraataque y furious charge hasta el principio de tu siguiente turno.
-Fe Indomable: Afecta a unidades Lord of war, La unidad obtiene la regla "It will never die"
-Firmeza de los Pios: Afecta a unidades de Hvy. Support: Todas la miniauras de la unidad obtienen la regla especial: Relentless hasta el principio de tu sigueinte turno.
-Fortaleza fanatica: Afecta solo a unidades Tropa de linea: Todas la miniaturas en la unidad obtienen la regla especial Feel no Pain (6+) hasta el inicio de t siguiente turno. Las miniaturas que ya tienen esta regla suman +1 a su tirada de Feel No Pain hasta el principio de tu siguiente turno.

Reliquias de la eclesiarquia:
-Espada ardiente: Str+2, Ap 3, Armour bane, melee, master crafted
Se puede usar como arma de rango con el siguiente perfil:
Alcanze: Plantilla, str 5, AP 4, Asalto 1 (basicamente es una espada con lanzallamas pesado incorporado)
-La Armadura de Santa Katherine: Confiere salvacion por armadura de 2+ y una salvacion invulnerable de 4+


Pues ahi tienen, La Nueva santa Celestina llega con todo y vaya por El Emperador que si es dura de matar... si pensaba que Belissarius Cawl era duro de roer, esta señorita es una fortaleza que vuela... de entrada hay que hacerle 9 heridas para matarla... 4 de sus escoltas y 5 de ella.... TODAS con inv. 4+ y mas de la mitad con armadura de 2+... a esto sumale que cada turno ella puede recuperar dos heridas en forma de una Geminae resucitada... y digamos que por algun milagro de los Dioses del Caos logras matarla... adivina que? chequeo de liderazgo (a liderazgo 10 por supuesto) y si lo pasa, regresa con 7 heridas el siguiente turno... sus 5 heridas propias y dos de la geminae que puede resucitar en ese mismo momento!!! entonces hagamos cuentas... digamos que logras intentas matarla con todo lo que tienes...en total tienes que bajarle 16 heridas con salvacion inv. 4+... 10 de las cuales con con armadura de 2+!! y eso si logras hacerlo en dos fases de disparo seguidas, por que si la dejas viva, estara reviviendo geminaes turno tras turno, lo cual solo le suman mas y mas heridas.
Sumado a su cuasi inmortalidad estan los bonos que le da al ejercito con sus reglas especiales, en especial sus bendiciones, que bien usadas pueden darle un boost importante a cualquier ejercito imperial (mas aun si es un ejercito de hermanas de batalla).

Mi consejo cuando vas contra una de estas? Ignorala.... es un iman de balas y va a absorber una cantidad de castigo super masiva, daño que podrias enfocar mejor en unidades mas faciles de matar o con mas valor estrategico, enfocate en los objetivos y gana la partida, no el duelo de modelos poderosos, juega estrategico y si puedes enterrarla en unidades baratas muy numerosas, mejor... aunque pega bastante duro, le tomaria bastante tiempo salir de un combate contra 30 orkos... 40 guardias imperiales con un comisario.... 30 gantes.... 50 zombies... etc.

Pero Furry-sempai... que pasa si gana el combate por resolucion y arrasa a la unidad?... es una posibilidad, por eso debes usar unidades que tenga ventajas para evitar fallar el chequeo critico de moral... los orkos tienen su regla de "mob rule", los Gantes y los zombies son fearless, y los guardias imperiales con comisario son Stubborn liderazgo 9...esta es una buena estrategia no solo contra Celestine, si no contra cualquier unidad "estrella de la muerte" a la que haya que entretener mientras el resto de tu ejercito se encarga de ganar objetivos.

Hasta aqui con este post, en el sigueinte, las reglas de la Inquisidora Greyfax y la formacion "Triumbirato del Imperio", hasta entonces les deseo buenas tiradas en sus partidas.

jueves, febrero 02, 2017

The Fall of Cadia (Parte 2) Belisarius Cawl, Archmago Dominus


Continuando con "The Fall of Cadia" pues vamos a hablar un poco de lo que agrega el libro en cuanto a reglas, significa que voy a copiar aqui las reglas de los nuevos personajes y las nuevas formaciones... por si a alguien le sirven, solo no le digan a GW. ;)



Personajes:

Belissarius Cawl, Archmagos dominus:
200 pts.
WS: 5, BS: 5 S:5, T:6, W:5, I:3, A:3, Ld:10, S: 2+ (infanteria, Personaje, unico)

Equipo:
-Electroazotador: F+1, AP:4, Melee, Master crafted, disrrupcion (highwire?), Azote Mecanico: Repite los resultados en las tiradas de la tabla especial: disrrupcion
-Master crafted power axe
-Colmena de Mechandrites:Cuando una miniatura equipada con esto ataca en combate, realiza en el paso de iniciativa 10 2d6 ataques adicionales con sus mechandrites y un unico ataque con su dataspike. Estos ataques no le dan a la miniatura movimiento adicional (o sea no se mueve 3 pulgadas para acomodarse en el paso de iniciativa 10)
Mechandrites: S4, AP-, Melee
Dataspike: S del portador, melee, disrrupcion
-Craneo Escudriñador: Al inicio de cada uno de tus turnos, la miniatura equipada con esto puede elegir identificar un unico objetivo misterioso en cualquier punto del campo de batalla.
-Refractor Field: Inv. de 5+


Relgas especiales: Canticos del Archimago, Canticos del Omnissiah, Feel No Pain, Independent character, Very bulky.
Mecanismons de autoreparacion de artifice: Al principio de cada uno de tus turnos, Belisarius Cawl recupera 1d3 heridas sufridas anteriormente en la batalla


Warlod trait: Implantes que son una obra maestra: Belisarius Cawl puede repetir las tiradas fallidas de Feel no Pain


Reliquia Mecanicum: Atomizador Solar, Rango 12", S10, AP1, Assault 1d3, Master crafted, melta (melta d3!? uuuuhhh tocate los huevos Maribel!)


-Canticos del Omnissiah y del Archmagos
Basicamente son similares, pero los canticos del omnissiah seran revisados primero, estos afectan a unidades con esta regla especial, solo se puede usar un cantico por turno y su efecto dura hasta el inicio de tu turno siguiente y tienen 3 niveles dependiendo del numero de UNIDADES con esta regla especial que hay en el campo de batalla de la siguiente manera
lvl 1: De 1 a 3 unidades
lvl 2: De 4 a 7 unidades
Lvl 3: 8+ unidades

*Bendicion de la Imnisciencia:
lvl 1: Repite las tiradas de impactar de 1 en disparos
lvl 2: Repite las Tiradas para impatar de 1 y de 2 en disparos
lvl3. Repite todas tus tiradas fallidas en disparos

*Cantico del Puño Inpenitente:

lvl1:Repite las tiradas de impactar de 1 en cuerpo a cuerpo
lvl2:Repite las tiradas de impactar de 1 y 2 en cuarpo a cuerpo
lvl3: Repite todas las tiradas de impactar en cuarpo a cuerpo
*Encantamiento del alma de Hierro:
lvl1: Stubborn
lvl2: Stuborn y debes repetir todas las tiradas fallidas de moral, miedo y pinning
Lvl3: Fearless

Invocacion del Poder Maquina:

lvl1: +1 str
lvl2: +2 str
lvl3: +3 str
*Litania del electromante:

lvl 1: Unidades enemgas trabadas en combate reciben un impacto Str 4 Ap - por cada miniatura con la regla Canticos del Omnisia en las unidades con las que este trabada en combate, este impacto se resuelve a iniciativa 10
lvl 2: Unidades enemgas trabadas en combate reciben 2 impactos Str 4 Ap - por cada miniatura con la regla Canticos del Omnisia en las unidades con las que este trabada en combate, este impacto se resuelve a iniciativa 10
lvl 3: Unidades enemgas trabadas en combate reciben 3 impactos Str 4 Ap - por cada miniatura con la regla Canticos del Omnisia en las unidades con las que este trabada en combate, este impacto se resuelve a iniciativa 10

*Salmo Ensombrecedor:

lvl 1: Sigilo
lvl 2: Obscurecido
lvl 3: Sigilo y Obscurecido


-Canticos del Archmagos:

Similares pero estos afectan (Y cuentan para los niveles) tambien a las unidades amigas de Ejercitos del Imperium que esten a 12" o menos, tengan o no la regla de Canticos del Omnissiah

*Armonia de la Metalurgia:

lvl 1: It will never die
lvl 2: It will never die, pero tiras 2 tiradas
lvl 3: It will never die, pero tiras 3 tiradas

*Cantoral de Guerra de la fortaleza:

lvl 1: Salvacion inv. de 6+
lvl 2: Salvacion inv. de 5+
lvl 3: Salvacion inv. de 4+

*Comandos de Neutralizacion:

lvl 1: BS +1
lvl 2: BS +2
lvl 3: BS +3



En resumen: Belisarius es un gran personaje (algo caro) para ejercitos del Imperio y una fuerza temible en ejercitos del Mechanicum, no solo el tipo es una BESTIA tanto en combate como en disparos a corto alcanze, si no que es muy duro de pelar con resistencia 6, 5 heridas, armadura de 2 e inv. de 5... y encima de eso se CURA 1d3 heridas por que le sale de la.... bueno... todo eso sumado a sus habilidades de canticos hacen que este personaje sea una fuerza a reconocer, atentos jugadores, si alguien les quiere jugar a este tio... hay que matarlo.... RAPIDO.


Por ahora lo dejo aqui pues escribir tanta leña es cansado, para el siguie
nte update, las reglas de Celestine: Living Saint.

Reinicio del Blogg, The Fall of Cadia parte 1

Algunos habran notado que el Blogg fue purgado por completo de contenido, esto puede causar molestia en algunos lectores, pero creanme que lo hice por una buena razon, por ahora reiniciaremos el blogg desde cero y empezaremos con "Gathering Storm, the fall of Cadia"



"Gathering Storm: The Fall of Cadia"



(SPOILER ALERT, si no has leido el libro y quieres enterarte de primera mano del Lore... quedas avisado de que aqui habra varios spoilers al respecto)

Gatherin Storm: The Fall of Cadia, para los que viven bajo una roca, es el primero de una serie de libros que estansaliendo con lore y reglas para la campaña Narrativa del mismo nombre.

En esta entrega: Abbadon the Despoiler lanza una nueva cruzada negra contra el Imperio, y su primera parada por supuesto es el sistema planetario de Cadia, un sistema de 10 planetas miltarizados hasta decir basta nombrado asi por el mundo fortaleza Cadia, bastion del Imperio y planeta guardian de la Puerta de Cadia que es la unica zona del espacio que se puede transitar seguramente estando tan cerca del Ojo del Terror.
Esto muchos ya lo saben... ok... PERO lo que no saben (BIG ASS SPOIL
ER ALERT HERE) es que en esta cruzada Abbadon finalmente tiene exito, no solo conquista Cadia, si no que lo destruye mas haya de la salvacion, no solo devstandolo por completo si no que incluso logra que el planeta sea cubierto por energias del Warp, convirtiendolo en un posible nuevo Daemon planet!!!

En esta entrega muere uno de los personajes mas iconicos de la Guardia Imperial tambien (spoiler alert Color sgnt. Jerran Kell) y se crean nuevos personajes que van con la narrativa de la campaña... a alguien le suena esta formula? no? bueno a los veteranos de warhammer Fantasy si y eso fue lo que ocasiono panico entre muchos jugadores a nivel global, por que es la misma receta que usaron para "End of Times" que termino despedazando a fantasy para dejarnos con el hijo deforme y retrazado que fue el orginal "Age "mi mami no tomo acido folico" of Sigmar".

(Pausa aqui: se que el juego ha evolucionado bastante en estos años que lleva vivo Sigmalivers... no me maten... pero cuando salio era una reverenda mierda como un castillo)

En cuanto a Lore la campaña esta escrita bien aunque un poco comprimida (a diferencia de los libros de End of Times que son EPICOS), pero es en las reglas de la campaña y las nuevas unidades donde el libro cobra su verdadero valor, pues incluye:
-Battlezone: Tormentas Empireas

-4 Nuevas misiones
-3 Personajes (Belisarius Cawl, Santa Celestine, Inquisitor Greyfax)
-3 Nuevas formaciones
-2 Nuevas listas de Ejercito.

En el proximo post entreramos en detalles de reglas esto ultimo